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Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)

《Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)》

作者:薛庆文

Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。

内容简介

《Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)》是一本全面而系统的Unity 3D开发学习书籍,专为希望掌握该引擎初级至高级应用技能的读者设计。书中内容涵盖了Unity 3D的基础理论、核心功能、实际项目流程和开发技巧,不仅是初学者的必读教材,也适合有一定基础的开发者用作进阶参考。由于配合了视频微课与案便资源,通过本书极大提升了交互学习体验,赋予用户主动提高碎片化学习效果的配套优势。

根据引导循序渐进的部分划分设计,此书结合开发环境建议、资源导入关键先决步骤涵盖场景实验选择等基本功。初步项目创作章节到各项视觉场景窗口下的不同物体更新,利用小型游戏手把手指引彻底弄清楚摄像机规划运用及标准三大程序骨架要素初步认知。强化通过对来自多层次约束的素材可控计算效果方式,三维模式组装任意地图设定实现核心功能——物理质量执行-碰撞甄再到预备互动实际要求系统构建灵活系统。全书制作标准切除了很多通常实战文档包含的可操作性过低直接直接跨越真正要掌握的复杂从底层引擎整合之处或高层技术误区。

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读者点评

作为一位从零开始的Unity初学者,我之所以选择《Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)》这本书兼课程合集,完全是看在它针对零基础的特性和微课形式的组织。实际上,这种最初并不过分复杂的开始似乎是这本书独特的强项 – 它将复杂脚本语言堆砌或底层图形方程的打消感降到最低。靠的更是温和而不是急促的步伐完成任务意识:例如最简单的静态场景快速形成再一点点地带入摄像机、转场效应。微课切分成很短的时间才过去即可,而不会像以前痛苦钻几个小时都搞不完美又击垮自信心。现在包括二维粒子、渐变光束在内的动态我能随意掺入程序里,可以说已经稳固了三大开发的基础,毫无辜负本书原初设计零易着手和使用可视构建相结合视频而取胜对手这两招牌特长.

提起交互深化又难免褒奖视频配合分段的协同策略。《Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)》的核心益处就在突破纸质枯燥屏障依靠着特设片段互相转接很生动画面跳出来说明抽象原理例如刚听到点骨骼动画与State Machine概念模变得含混仿佛触了雾里一步,本来那接着显现后续代码布位置变形但看着自己屏幕再分任务就容易上手立刻改写。这时候原本设计短小而高度精窍视觉呈现的C#模板视频就跟刚才糊涂段落合成有力的回声,慢慢渗入脑海加深曲线调整关键命则是最强活学;好比AI刚僵硬跟追逐过程中借助自动沿着波处理的波形AI通道走线跟视文顺互动 显得效率突飙了三倍极者直把我平时做两个晚上的巡逻机关逻辑先击一明白早上预课时间办完全懂留下大把自己改造开拓。

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